Argument i mecànica del joc.

Som agents d’una organització "l’ANATA" que ha d’ajudar en Sàlix a tornar al seu temps.

En Sàlix és un iber al que el bruixot de la seva tribu ha enviat a diferents llocs i moments de la història.

Per tornar al seu temps,amb l’ajuda dels alumnes, ha de superar diferents dificultats.

El joc està dividit en quatre missions que corresponen a quatre moments històrics diferents.

A cada missió, els alumnes troben reptes que cal superar. No es pot accedir a un repte sense haver superat l’anterior.

Les tres primeres missions tenen la mateixa estructura: El jugador cal que demostri una habilitat. Un cop aconseguida, s’accedeix a un repte que, quan es resol, allibera en Sàlix. La quarta missió és un joc que es fa a la classe.

Cada dues setmanes es rep un missatge que situa el Sàlix en una nova època i planteja als alumnes nous reptes. El temps que dura el joc és de dos mesos.